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- Modelo Terico Integrado de Gamificacin en Ambientes E-Learning (E-MIGA)A Torres-Toukoumidis, LM Romero-Rodrguez, MA Prez-Rodrguez, ...Revista Complutense de Educacin 29 (1), 129-145 2018Citations: 118
- Ludificacin y educacin para la ciudadana. Revisin de las experiencias significativasLM Romero-Rodrguez, Torres-Toukoumidis, I AguadedEducar 53 (1), 109-128 2017Citations: 104
- Gamificacin en Iberoamrica Experiencias desde la comunicacin y la educacinA Torres-Toukoumidis, LM Romero-RodrguezEditorial Abya-Yala 2018Citations: 96
- Ludificacin y sus posibilidades en el entorno de blended learning: revisin documental Torres Toukoumidis, LM Romero Rodrguez, MA Prez RodrguezUniversidad Nacional de Educacin a Distancia 2018Citations: 95
- Valoracin y evaluacin de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learningA Torres-Toukoumidis, MS Ramrez-Montoya, LM Romero-RodrguezEducation in the Knowledge Society 19 (4), 109-128 2018Citations: 86
- Aprender jugando.La gamificacin en el aula Torres-Toukoumidis, L Romero-RodriguezEducar para los nuevos Medios. Claves para el desarrollo de la competencia 2018Citations: 83
- Desarrollo de habilidades de lectura a travs de los videojuegos: Estado del arteA Torres-Toukoumidis, L Romero-Rodrguez, MA Prez-Rodrguez, ...OCNOS: Revista de Estudios sobre Lectura 15 (2), 39-47 2016Citations: 74
- Comunicacin, ciudadana y transparencia: Acceso a la informacin pblica como herramienta de participacin ciudadana en la gestin administrativaNJM Morales, AT Toukoumidis, IAR Guamn, AP CaluguillinRevista Ibrica de Sistemas e Tecnologias de Informao, 362-375 2020Citations: 65
- La gamificacin en la universidad espaola. Una perspectiva educomunicativaS Pealva, JI Aguaded, Torres ToukoumidisUniversidad de Alicante 2019Citations: 62
- Analfanautas y la cuarta pantalla: ausencia de infodietas y de competencias mediticas e informacionales en jvenes universitarios latinoamericanosL Romero-Rodrguez, A Torres-Toukoumidis, A Prez-Rodrguez, ...Fonseca: Journal of Communication., 11-25 2016Citations: 62
- TikTok: Ms all de la hipermedialidad Torres-Toukoumidis, A De-Santis, D Vintimilla-Len, I Espinoza-Beltrn, ... 2021Citations: 45
- Covid-19 y TikTok. Anlisis de la Folksonoma socialD Vintimilla-Len, A Torres-ToukoumidisRISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao, 15-26 2021Citations: 36
- Educar para los nuevos medios. Claves para el desarrollo de la competencia meditica en el entorno digitalR Garca-Ruiz, A Prez-Rodrguez, Torres, Delgado-Ponce, ... 2018Citations: 34
- Estereotipos, tpicos y lenguaje de la programacin sensacionalista en la televisin: programa Corazn de TVEL Romero-Rodrguez, PDC Moreno, T ToukoumidisAlteridad 10 (1), 31-43 2015Citations: 34
- Gamificacin en aplicaciones mviles para servicios bancarios de Espaa Torres-Toukoumidis, P Marn-MateosRetos: Revista de Ciencias de la Administracin 7 (13), 27-41 2017Citations: 33
- Evaluacin de polticas pblicas con tcnicas de gamificacin para la educacin ciudadana Torres Toukoumidis 2016Citations: 31
- Polticas pblicas educativas durante la pandemia: Estudio comparativo Mxico y EcuadorA Torres-Toukoumidis, SE Gonzlez-Moreno, F Pesntez-Avils, ...Education Policy Analysis Archives 29 (January-July), 88-88 2021Citations: 25
- Implementation of gamification strategies for the enhancement of digital competences Torres-Toukoumidis, M MeotsINTED2019 Proceedings 13th International Technology, Education and 2019Citations: 25
- others.(2018). 4to. Congreso Internacional de Ciencia, Tecnologa e Innovacin para la Sociedad. Memoria acadmicaA de la Nube Toral Sarmiento, ML Loaiza Martnez, J Llerena Izquierdo, ... Citations: 25